indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……,同时对于策划同学的工作,我们也保证每个人的工作结果对项目组的每个人是公开、可查的,我们也在不断生产动画
indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……毕竟对艺术家来说,证明这玩意是自己创作的真的很重要……聪明的人们想到了具有唯一性、保密性且去中心化的区块链……传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠的是无法破解的加密算法
indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191
lt;设计模式>一书,惊叹于该系列书籍 中对读者的思考引导 , 书中利用一个个小故事和小问题 推进读者深入思考其中原理……, 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神作差距极大接下来是……以证明不是广告 待续 2022年1月24日
indienova.com/u/eiman/blogread/12182
于是开始探讨一个可以分裂和融合的单位可以做出什么样的谜题。……2.谜题在 colloc 的世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?
indienova.com/steam/game/390620
在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……AAPARP)使用太空船中的唯一工具:一块磁铁,帮助我们的外星人返回他的家乡。……45+个惊人的手工制作级别,充满了您永生难忘的冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!
indienova.com/game/circle-empires-tactics
《Circle Empires Tactics》是备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题就变得很难能有大部分人都认同的回答。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
其中原由并不单纯,笔者妄言一句:日渐脱轨的技术力是主要原因之一。……以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……玩法上,传统回合制下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣的系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好的一款
版本:Early Access
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